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En la ponencia del Curso de Verano de la UPV-EHU del pasado mes de agosto, hablamos de las herramientas de diseño y de las nuevas formas de hacer arquitectura para argumentar que muchas de las capacidades propias del arquitecto (documentación, visualización, cálculo y representación) se están automatizando. Empiezan a proliferar herramientas que incluso automatizan parte de las labores de diseño. ¿Se puede realmente automatizar el diseño?
Con estos argumentos y algunos ejemplos pretendo articular una tesis que muchos comienzan a barajar; ¿Se convertirá la arquitectura en algo parecido al diseñado de video-juegos?
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1. INTRODUCCIÓN
2. LA CIUDAD EFICAZ
- Aparición del cad.
- Democratización del cad.
- Automatización del cad.
- Sensorización de la ciudad.
- Conclusiones Parciales
3. DISEÑO ALGORÍTMICO. NUEVA FORMA DE DISEÑAR.
- Diseño tradicional
- Diseño Paramétrico
- Arquitectura Generativa.
- Otros Plug Ins “mágicos”
4. CONCLUSIONES PARCIALES:
- Un nuevo tipo de arquitectura.
- Por qué tan orgánico?
- Implicaciones en la arquitectura
- Implicaciones en el urbanismo
5. CONCLUSIONES FINALES:
- ¿El arquitecto como diseñador de video juegos?
6. EN EL TINTERO
- Hacia la eficacia total. ¿Y la emoción?
- Tecnologías subjetivas e imperfectas
- Ciudades subjetivas e imperfectas
- El Hardware Social de cuantics creatives
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