08 septiembre 2010

El arquitecto como diseñador de video-juegos.

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En  la ponencia del Curso de Verano de la UPV-EHU del pasado mes de agosto, hablamos de las herramientas de diseño y de las nuevas formas de hacer arquitectura para argumentar que muchas de las capacidades propias del arquitecto (documentación, visualización, cálculo y representación) se están automatizando. Empiezan a proliferar herramientas que incluso automatizan parte de las labores de diseño. ¿Se puede realmente automatizar el diseño?

Con estos argumentos y algunos ejemplos pretendo articular una tesis que muchos comienzan a barajar; ¿Se convertirá la arquitectura en algo parecido al diseñado de video-juegos?



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1.     INTRODUCCIÓN
2.     LA CIUDAD EFICAZ
-     Aparición del cad.
-     Democratización del cad. 
-     Automatización del cad. 
-    Sensorización de la ciudad.
-    Conclusiones Parciales 
3.     DISEÑO ALGORÍTMICO.  NUEVA FORMA DE DISEÑAR.
-      Diseño tradicional 
-      Diseño Paramétrico 
-      Arquitectura Generativa.
-      Otros Plug Ins “mágicos” 
4.     CONCLUSIONES PARCIALES: 
-       Un nuevo tipo de arquitectura.
-      Por qué tan orgánico? 
-      Implicaciones  en la arquitectura 
-      Implicaciones en el urbanismo 
5.     CONCLUSIONES FINALES:
-      ¿El arquitecto como diseñador de video juegos?
6.     EN EL TINTERO
-      Hacia la eficacia total. ¿Y la emoción? 
-      Tecnologías subjetivas e imperfectas 
-      Ciudades subjetivas e imperfectas
-      El Hardware Social de cuantics  creatives

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