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08 septiembre 2010

El arquitecto como diseñador de video-juegos.

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En  la ponencia del Curso de Verano de la UPV-EHU del pasado mes de agosto, hablamos de las herramientas de diseño y de las nuevas formas de hacer arquitectura para argumentar que muchas de las capacidades propias del arquitecto (documentación, visualización, cálculo y representación) se están automatizando. Empiezan a proliferar herramientas que incluso automatizan parte de las labores de diseño. ¿Se puede realmente automatizar el diseño?

Con estos argumentos y algunos ejemplos pretendo articular una tesis que muchos comienzan a barajar; ¿Se convertirá la arquitectura en algo parecido al diseñado de video-juegos?



Open publication - Free publishing - More video-juegos



1.     INTRODUCCIÓN
2.     LA CIUDAD EFICAZ
-     Aparición del cad.
-     Democratización del cad. 
-     Automatización del cad. 
-    Sensorización de la ciudad.
-    Conclusiones Parciales 
3.     DISEÑO ALGORÍTMICO.  NUEVA FORMA DE DISEÑAR.
-      Diseño tradicional 
-      Diseño Paramétrico 
-      Arquitectura Generativa.
-      Otros Plug Ins “mágicos” 
4.     CONCLUSIONES PARCIALES: 
-       Un nuevo tipo de arquitectura.
-      Por qué tan orgánico? 
-      Implicaciones  en la arquitectura 
-      Implicaciones en el urbanismo 
5.     CONCLUSIONES FINALES:
-      ¿El arquitecto como diseñador de video juegos?
6.     EN EL TINTERO
-      Hacia la eficacia total. ¿Y la emoción? 
-      Tecnologías subjetivas e imperfectas 
-      Ciudades subjetivas e imperfectas
-      El Hardware Social de cuantics  creatives

20 julio 2010

Qué es Pachube

pachube.png


Descripción de www.SoyGIK.COm

En Pachube se pueden monitorizar ambientes, grabar la información de sensores y compartirla en tiempo real. Conectar dispotitivos, casas, medidores de energía, en definitiva conectar el mundo. Pachube es un portal inmenso lleno de utilidades, como geolocalizar dichos sensores, taggearlos (etiquetarlos) compartir estadísticas, utilizar su API para desarrollar tus propios proyectos, compartir sensores con otros usuarios y un largo etc.






Pachube es un servicio web basado en el internet de las cosas para compartir datos del medio ambiente en tiempo real. Se supone que con esta información, se podrá gestionar mejor, por ejemplo, la energía o saber nuestra huella ecológica en ese momento. Son algunos usos que proponen y que recuerdan la filosofía de la red eléctrica inteligente: un mundo cada vez más interconectado para no derrochar por el camino.




16 junio 2010

Associative Design. El arquitecto como diseñador de videojuegos.

Extract from original presentation.

ASSOCIATIVE DESIGN is a specific design technique to the domain of architectural practice.  It is based on new computational techniques to the forces of urbanization. New models of urban design.

It is a  parametric design technique using metric parameters to create a infinite number of variations. It is a technique based on associated geometry. Such geometry describes the relationship between varios assemblies  constitutes the designed object as a mutually linked geometricall construction

Scientific methodology to create the growth of cities throght the relationship between house and infrastructure.  The form of knowledge produced by the methodology is the idea of types.  The types are a form of abstraction that separate the essential from the concrete. The idea of types came the only architectural instrument for allkind of architectural regimes.

In opposition to the idea of  Type and typological thinking associative design proposes what in Biology is know as POPULATION THINKING. A design approach of pure variations mediante las que un grupo de objetos o una familia de edificios se diferencia medante varios formas y grados. 

For typologists  types  are real and variations are only illusions.   For populationists,  the type average is an abstraction and only  the variations is real.   Populationists intend to overcome  the typology  and propose an unplanned planning.  
  



¿Se puede construir una arquitectura vernácula sintética?

26 enero 2010

Cuantics en Intersecciones Urbanas, "The Best of Euskadi+Innova" Miercoles 27 de Enero


Mañana miércoles 27 acudiré al nuevo encuentro de  The Best of Euskadi Innova  bajo el título "Intersecciones Urbanas. Trataremos las temáticas de Ciudades Embebidas + Gris, Público, Privado, Verde... Tendrá lugar en el Atrio del Mercado del Ensanche en Bilbao, de 13.00 a 16.00 horas y está abierto a todo el que quiera pasarse, (¿previa inscripción?). 


Aquí os dejo la temática, el horario y el link con los ponentes, y más abajo un video sobre los objetivos. 


CIUDADES EMBEBIDAS
La ciudad es una entidad formada por multitud caminos que confluyen en intersecciones urbanas, nodos, y que en su visión conjunta adquiere forma de red. Sin embargo, pese a que las personas son móviles, el espacio físico de las ciudades no lo es, avanza con un ritmo infinitamente más lento. Por ello, se han ido creando de forma natural otras capas por encima del asfalto, nuevas realidades, que sí permiten que estos flujos se entremezclen. 



El nomadismo, antes inherente al ser humano, ahora se manifiesta gracias a la proliferación de nuevas tecnologías que nos permiten interrelacionarnos y trasladarnos pese a los límites físicos de nuestro habitat. No se trata de una movilidad entendida únicamente como traslado de personas o mercancías físicas, sino que comprende la variedad de opiniones y conocimientos que unen a ciertas personas con otras. 


Sin embargo, este creciente intercambio de ideas se ha trasladado de la calle a Internet. Por ello, se están diseñando sistemas artificiales de realidad aumentada o dispositivos móviles capaces de conectar la actividad en la Red con el mundo físico. De este modo, la información albergada hasta ahora en servidores virtuales vuelve a las calles a través de nuevas interfaces que complementan nuestros sentidos y enriquecen la experiencia urbana. Este nuevo espacio de desarrollo, a medio camino entre el mundo físico y virtual, se presenta como un campo de oportunidades en el que un pequeño movimiento innovador dentro las rutinas y muros puede abrir nuevos y apetecibles caminos.


GRIS PÚBLICO; PRIVADO VERDE: 
El verde ha pasado a ser gris. El espacio público se ha convertido en espacio privado. Pese al gran movimiento por convertir las ciudades en espacios de color verde en cubrir de plantas las fachadas y azoteas de los edificios, sostenibilidad no significa sólo ecología, medioambiente o verde.


Con el gris, con el cemento, se puede conseguir ciudades sostenibles por ellas mismas, si entendemos el concepto como la sustentación y mejora tanto de la sociedad como de su entorno. Pero lo visual se ha comido al resto de focos de interés y sólo se buscan cosas bonitas y vistosas en las calles que nos hagan sentirnos personas amables con la naturaleza, independientemente de que la implementación de estos adornos sea mucho más perjudicial, en términos medioambientales, que otras soluciones.


Que las personas sean capaces de ver en tiempo real como sus decisiones transforman su entorno en un lugar más o menos habitable y puedan actuar en consecuencia libremente. La ciudad no tiene más límites que los que las propias personas establecen, y jugar con ellos, flexibilizarlos y encontrar nuevas opciones en los recovecos son las únicas opciones para que en un futuro la nueva ciudad verde no pase a ser más oscura en sus posibilidades de interacción que las actuales urbes.




13:00 Comienzo de The Best Of Euskadi+Innova #2
13:10 Dinámica de presentación de los asistentes
13:30 Introducción de Intersecciones Urbanas por Ane Barrutia
13:40 Presentación de los participantes de ‘Ciudades Embebidas’
13:55 Mesa de diálogo ‘Ciudades Embebidas’
14:25 Ronda de preguntas y debate
14:40 Pausa luchworking
14:55 Presentación de los participantes de ‘Gris, Público, Privado, Verde’
15:10 Mesa de diálogo ‘Gris, Público, Privado, Verde’
15:40 Ronda de preguntas y debate
15:55 Conclusiones y cierre de The Best Of #2 por Ane Barrutia
16:00 Café y charla







The Best of euskadi+innova es una revista en 3D sobre innovación orientada a romper las barreras que sectorializan la innovación y reactivar las ideas, proyectos y personas relacionados con los contenidos del portal de euskadi+innova. A medio camino entre las show conference, el networking y un picnic, The Best of busca acelerar la divulgación y la socialización de las personas vinculadas a la innovación a través de sus conocimientos y experiencias.
Con una periodicidad bimensual, The Best of se presenta en distintas ciudades del País Vasco para reunir a las personas más inquietas del territorio con las que están apostando por explorar nuevos modelos de actuación, reflexión, producción, participación y organización con un impacto económico, social y tecnológico. La revista plantea la innovación como una actitud con capacidad de generar transformación y avance mediante la creación de valor.
The Best of ha sido diseñado para que cada asistente construya su propia experiencia y genere conocimiento a partir de los temas planteados en el encuentro. Cada edición de The Best of cuenta con una persona invitada como “Guest Editor” que firma la selección de los temas y la orientación de los contenidos.

11 enero 2010

Entrevista a renzo Piano en El PAIS


Os dejo con una  entrevista preciosa  a un arquitecto magnífico. 

LUCIA MAGI 09/01/2010 EL PAIS 

"El arquitecto siempre busca la Atlántida"

El creador del Beaubourg de París sigue siendo uno de los arquitectos más activos, con proyectos en todo el mundo. Se considera "un artesano". "Mi trabajo se basa en la verdad", afirma


























Su estudio es una caja de cristal en equilibrio entre mar y montaña. Descansa en la ladera de una colina, justo encima de la bahía de Punta Nave, unos 30 kilómetros al oeste de Génova. Se accede por un ascensor transparente que trepa a cielo abierto hasta la puerta. Los cincos niveles de este fortín de luz son un hervidero de gente reunida alrededor de diferentes mesas, examinando dibujos, escrutando maquetas o charlando en los pasillos con un rotulador entre los labios. Renzo Piano se para, asiente con la cabeza, se toca la barba meditativo, sonríe. Su estudio, el Renzo Piano Building Workshop, es uno de los más activos y laboriosos del mundo. En este momento cuenta con 27 obras en curso: desde el campus de la Columbia University hasta el Tower Bridge de Londres; de un monasterio de monjas en Ronchamp, Francia, a Gandía, Valencia, donde acaba de arrancar la calificación urbana del puerto. La Fundación ICO de Madrid le homenajeará con una retrospectiva a finales de septiembre. A sus 72 años -nació en Génova en 1937- parece inagotable. Salta de un rincón a otro del planeta, dividiéndose entre la sede italiana del RPBW, la de Nueva York y la más antigua, abierta en 1981 en París, donde vive. Luego controla las obras in situ, observa, come entre los andamios, habla con trabajadores y vecinos.





"Cuando estás con un nuevo proyecto siempre te acuerdas de una solución adoptada en el pasado, un error que evitas..."

PREGUNTA. Usted prepara sus intervenciones como un buen reportero una pieza. En la calle.
RESPUESTA. No se puede ser arquitecto sin un perpetuo trabajo de investigación de la realidad. Sin la actitud continua y humilde de preguntar a las personas y a las cosas que viven en un lugar. Un edificio no es un ornamento, es algo que dialoga con su contexto. Hay que prestar atención a ese entorno. Tampoco se trata de una celebración narcisista: interpretas a una comunidad, no te citas a ti mismo. Es un pirateo, que recoge estímulos de cualquier cosa. Un robo constante, y muy peculiar: a rostro descubierto y mano desarmada, perpetrado con la honesta intención de devolver el botín en el futuro.
P. ¿Cómo se consigue?
R. La mía era una familia bastante humilde: mi padre, constructor; mi madre, ama de casa. Pero lograron inculcarme el germen de la curiosidad. Me obligaban a leer. Una lectura asidua te hace instintivamente curioso. Y sólo si te interesa el mundo puedes escucharle.
P. ¿El truco entonces está en su niñez?
R. No se me daba muy bien la escuela. Eso me ha permitido crecer con la idea de que tenía que aprender de los otros. Los empollones se forman pensando que son superiores, y acaban siendo arrogantes. Yo tenía la sensación inversa.
P. ¿El conflicto mundial afectó a su infancia?
R. Los que nacimos con la guerra y nos criamos en sus consecuencias somos hijos de un temporal. Venimos al mundo en medio del drama, de la tragedia, del miedo. Cuando llegó la paz, empezamos a notar pequeños cambios: las calles eran cada vez menos destartaladas, los edificios menos agujereados, la comida más sustanciosa, el coche de familia más grande... Día tras día, mejoraba la vida. Al final, se te pega una suerte de optimismo intrínseco. Más tarde, llegó la universidad, la Politécnica de Milán. Vivía compartiendo piso e ideas; trabajaba en la bodega del arquitecto Franco Albini y por la noche participaba en la ocupación de la facultad. ¡Aquellos debates infinitos! Teníamos la sensación de que podíamos cambiar el mundo.
P. ¿Sigue pensándolo?
R. ¡Claro que sí! Un arquitecto tiene que cultivar la absurda idea de que puede mejorar la realidad. El sueño es lo que te empuja.
P. Sin embargo, un edificio es algo con los pies bien plantados en la tierra...
R. El arquitecto sigue dos pulsiones. Si por un lado idealiza, por el otro atiende a la tierra. Estudia la luz, el viento, la geología, la tecnología. Mi trabajo se funda en la pura fuerza de la necesidad. Se basa en la verdad, que es la cosa más terca y cabezota que existe. Estamos todos allí anclados. Pero luego me abro a cualquier sugestión, porque si no te quedas aplastado. Es un trabajo divertido que te hace testigo activo del mundo.
P. Enzo Biagi [importante periodista italiano] decía: "El reportero debe ser testigo de su época".
R. Je, je, creo, sin embargo, que un arquitecto es una especie rara de reportero. Es alguien que se transforma en ciudadano del sitio que relata con su obra. Tardas años en terminar un proyecto y pasas en aquel lugar un tiempo muy dilatado, que no transcurre en superficie, sino en profundidad. Para construir en una ciudad, te vinculas a ella, te identificas con ella, acabas considerándote ciudadano suyo. Eres el prototipo del antiturista, una persona que vive su permanencia con ligereza.
P. ¿Logra ser turista a veces?
R. Sí. Detrás del timón de mi barco. En el mar, la esencia de la que participas es acuática. Tocas la tierra y ya te vuelves a ir. Estás de paso, capturas una impresión mutable, de navegador. Como arquitecto no puedo. Me obligo a entender los ritmos, los rituales, los sentimientos de un barrio, de su comunidad. Acabo siendo lo que hago. Entro en un rol. Como un actor. A Vittorio Gassman le gustaba repetirme que un actor es un mentiroso que, sin embargo, sabe decir las cosas con gran sinceridad. El arquitecto no es un mentiroso, pero debe poder reproducir lo que captura en una ciudad con extrema lealtad.
El arquitecto-actor genovés ha interpretado algunos de los lugares símbolos de la historia contemporánea. Aún joven, en 1971, con su compañero Richard Rogers, hizo planear en el centro de París un nuevo tipo de museo, aquel Beaubourg todo cristal, abierto a la ciudad, que rompió con la Academia más de cien mayos del 68. Él proyectó la Potsdamer Platz finalmente unificada, justo encima de la herida que había dividido el mundo en dos partes. La nueva sede de The New York Times fue el primer rascacielos construido en la Gran Manzana tras el 11-S. El año pasado inauguró la Modern Wing del Art Institute de Chicago, una gran alfombra voladora que cataliza el fervor cultural de una ciudad que se descubre orgullosa tras la elección de un ciudadano suyo a la Casa Blanca. La ecosostenible California Academy of Sciences de San Francisco, con su techo ondulado y verde, parece un himno a la naturaleza, cuando ésta se revela frágil y el hombre se pregunta cómo dejar de vulnerarla. En el trabajo de interpretación del mundo, Piano parece estar siempre en el lugar apropiado en el momento apropiado. Cuando se lo haces notar, rompe en una divertida carcajada. "He tenido suerte. El truco es no quitarte las antenas. Acabas siendo un sensor que capta las ondas emocionales y las necesidades de una comunidad".
P. ¿Qué era lo que captaba en Nueva York? Construir en ese momento fue una especie de psicoterapia colectiva.
R. Las personas necesitaban volver a confiar. Por eso nos decantamos por un edificio completamente de cristal, con un auditorio donde organizar eventos para los ciudadanos y una planta baja que es un continuo ir y venir de gente. La transparencia no te esconde y te deja ver el mundo, transmite seguridad y sentido de pertenencia.
P. ¿Y en Berlín?
R. Sentido de culpabilidad. Necesidad de inocencia. Ganas de olvidar, incapacidad de asumir una memoria tan dolorosa. Los berlineses son así: borrón y cuenta nueva. Lo habían tachado todo. En 1990, Potsdamer Platz era un desierto. Eso fue difícil.
P. Hubiera dicho que sería más fácil construir en la nada que en un contexto urbano ya muy denso.
R. Es un lugar común creer que sin pautas, en la más completa libertad, el creativo pueda expresarse mejor. Para no crear sólo objetos bonitos, necesitas una partitura, algo a lo que aferrarte. La fantasía es una cosa maravillosa. Como la mermelada: riquísima, pero no hay que abusar y resulta aún mejor encima de una buena rebanada de pan.
P. Sueño y realismo, mermelada y pan. ¿Así nace un proyecto?
R. La lentitud forma parte del proceso. Te reúnes con los que encargaron la obra, con quien va a usarla y con tus colegas. Debes dejar que los estímulos y la parte técnica conversen, fluyan, reposen.
P. ¿El trabajo de equipo ayuda?
R. Claro. Conmigo está gente desde hace 30 o 40 años. Nuestras reuniones parecen partidos de pimpón. Ni nos acordamos quién dice qué, lo nuestro es un proceso colectivo. Generamos tanta carga que luego basta un movimiento de la mano, una arruga en una hoja, para que nazca un boceto.
P. ¿Cómo es su relación con las obras acabadas?
R. Son tus criaturas, como los hijos. Aunque se hayan independizado, sigues preocupándote por ellas, te preguntas cómo están. Y además son tu memoria. Te dan coherencia. Cuando estás con un nuevo proyecto siempre te acuerdas de una solución adoptada en el pasado, un error que ahora evitas...
P. ¿Vuelve a visitarlas?
R. Claro. Por ejemplo, una vez al mes suelo comer en el Beaubourg. El día siguiente le envío al director una nota en plan: "La ventana de la tercera planta necesita reformas; la maceta de la sala tal está agrietada...". Pasaré por una madre ansiosa, pero éste es mi oficio.
P. Habla de arquitectura como oficio y no como arte.
R. Me da reparo usar esa palabra: arte. Es un concepto que se desvanece nada más pronunciarlo. Como si afirmara ser modesto. Al autoproclamarme tal, ya dejaría de serlo. No puedo definirme un artista. El arquitecto es un constructor, un artesano.
P. Pero lo que crea dura, como el arte.
R. La arquitectura dura porque es el oficio de hacer las ciudades. Y las urbes son longevas, igual que una buena sinfonía. Mi amigo Luciano Berio decía que música y arquitectura viven de tiempos largos como los ríos, las montañas o los bosques.
P. Y cambian la realidad...
R. El arquitecto siempre busca la Atlántida. La arquitectura es sueño.




11 noviembre 2009

El tránsito de Internet 2d a Internet 3D

Si os habéis fijado para referirnos a lo virtual utilizamos  terminología propia del la arquitectura y de la ciudad (autopistas de la información, direcciones Ip, correo electrónico, foros...).   Estas metáforas advierten el paralelismo entre las problemáticas del mundo “real” y del mundo “virtual”.  


Imagine su casa, su calle, su coche, su recorrido diario al trabajo, la plaza que atraviesa, la gente que ve, su ciudad....Ahora imagine internet. ¿Cuál es la imagen de internet? ¿Cómo explico a alguien lo que he hecho hoy en internet, como le doy indicaciones si no recuerdo las direcciones exactas de los sitios que he visitado? Si no hay carteles, no hay rascacielos, no hay plazas, ni parques, ni río, ni torre Eiffel, ni puerta de América, ¿a qué hitos me refiero?


La navegación sólo es posible si existen hitos o coordenadas para ubicarnos en el espacio. En cambio cuando “navegamos” por Internet, somos “tele-transportados” por los buscadores, sin noción de ubicación. Por tanto  no podemos hablar de navegación sino de deriva.





Hace más de 20 años que se constató la necesidad de  una cartografía y de unos hitos en internet[1]- (ver Visual Complexity ). Para facilitar nuestra experiencia en el ciberespacio, los programadores emularon a los videojuegos y crearon entornos gráficos tridimensionales como Second Life, que nos permitian recorrer el espacio virtual e interactuar de forma más intuitiva. Así comenzó el tránsito paulatino hacia a las 3 dimensiones.


Luego Google Earth ( http://earth.google.es/) duplicó la geografía  mundial y nos permitió acceder a los contenidos de forma más fácil, solapando su información a fotos de satélite primero, y al  Streetview después.


A continuación surgió Google Sketch Up ( http://sketchup.google.com/ ) que nos permite duplicar nuestros espacios y nuestros objetos   e incluso crear unas bases de datos para compartir nuestros objetos, Google 3D Warehouse (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/). 



Ahora Google acaba de sacar el Google Building Maker, (  http://google.com/buildingmaker  ). una herramienta que permite a los usuarios replicar sus edificios en la red, fácil y rápidamente.


Pero aquí no acaba la cosa.  La University of Washington en Seattle ha creado un programa de generación automática de modelos urbanos tridimensionales  completos y de gran precisión que se “alimentan” de fotografías volcadas a la red a sitios como Flickr, Picassa…. El planteamiento inicial surge de herramientas como Sea Dragon ó Microsoft’s Photosynth. La novedad y es la velocidad que estos automatismos pueden alcanzar.  Antes simular toda una ciudad llevaría años, ahora lo hacen en 60 horas[2].


Estamos viendo que la capacidad de duplicación del mundo real en el virtual es salvaje. Pronto llegaremos a duplicarlo absolutamente todo, todo, incluidas las personas. Ahora además de duplicar el mundo real también “podremos” duplicar nuestra presencia en la red y hacer que nuestros avatares se muevan en la red como nosotros lo hacemos en la calle


La imagen de nuestra presencia en internet, nuestro alter ego digital, antes llamada avatar, también será duplicada.   Hasta ahora era posible  “editarnos” por completo mediante “cirugía digital”. Pero recientemente un grupo de investigadores suizos propuso un revolucionario traje que integra acelerómetros (como los de la Wii), giroscopios y ultrasonidos para captar las infinitas sutilezas de cada uno de nuestros movimientos corporales. Si usáramos estos trajes  nuestros avatares del mundo virtual serían como clones digitales, como unas sombras que acompañarían y registrarían todos y cada uno de nuestros movimientos, con todos sus matices. 



Sus aplicaciones en la industria textil, la industria del entretenimiento y especialmente la usabilidad e interacción con el sistema parecen infinitas. Probándonos un par de pantalones virtuales en nuestro avatar virtual sepamos desde casa como nos quedará en realidad ese modelo. Y es posible que dentro de poco al comprar unos vaqueros nos den otro par, virtual para nuestros avatares. O piensen en el control remoto de maquinaria robótica, en analizar los pormenores de nuestro swing o en entrar en la película que estamos viendo y convertirnos en un personaje. 


Sin embargo en este tránsito corremos el serio riesgo de  perder nuestra individualidad  y nuestra intimidad. 


[1] Reinhold, Benedikt o Novak hacia 1991 y Jacobson o Anders en 1994 propusieron  trasladar hitos del espacio físico al espacio virtual.


[2] El equipo de  Sameer Agarwal’s  ha creado una simulación de Roma en un sólo día utilizando 150,000 imágenes obtenidas de Flickr,  utilizando una red de 500 ordenadores trabajando en paralelo.