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20 julio 2010

Qué es Pachube

pachube.png


Descripción de www.SoyGIK.COm

En Pachube se pueden monitorizar ambientes, grabar la información de sensores y compartirla en tiempo real. Conectar dispotitivos, casas, medidores de energía, en definitiva conectar el mundo. Pachube es un portal inmenso lleno de utilidades, como geolocalizar dichos sensores, taggearlos (etiquetarlos) compartir estadísticas, utilizar su API para desarrollar tus propios proyectos, compartir sensores con otros usuarios y un largo etc.






Pachube es un servicio web basado en el internet de las cosas para compartir datos del medio ambiente en tiempo real. Se supone que con esta información, se podrá gestionar mejor, por ejemplo, la energía o saber nuestra huella ecológica en ese momento. Son algunos usos que proponen y que recuerdan la filosofía de la red eléctrica inteligente: un mundo cada vez más interconectado para no derrochar por el camino.




28 enero 2010

Internet en 2009 por PINGDOM



EMAIL
  • 90 trillion – The number of emails sent on the Internet in 2009.
  • 247 billion – Average number of email messages per day.
  • 1.4 billion – The number of email users worldwide.
  • 100 million – New email users since the year before.
  • 81% – The percentage of emails that were spam.
  • 92% – Peak spam levels late in the year.
  • 24% – Increase in spam since last year.
  • 200 billion – The number of spam emails per day (assuming 81% are spam).
WEBSITES
  • 234 million – The number of websites as of December 2009.
  • 47 million – Added websites in 2009.
WEB SERVERS
  • 13.9% – The growth of Apache websites in 2009.
  • -22.1% – The growth of IIS websites in 2009.
  • 35.0% – The growth of Google GFE websites in 2009.
  • 384.4% – The growth of Nginx websites in 2009.
  • -72.4% – The growth of Lighttpd websites in 2009.
DOMAIN NAMES
  • 81.8 million – .COM domain names at the end of 2009.
  • 12.3 million – .NET domain names at the end of 2009.
  • 7.8 million – .ORG domain names at the end of 2009.
  • 76.3 million – The number of country code top-level domains (e.g. .CN, .UK, .DE, etc.).
  • 187 million – The number of domain names across all top-level domains (October 2009).
  • 8% – The increase in domain names since the year before.
INTERNET USERS
  • 1.73 billion – Internet users worldwide (September 2009).
  • 18% – Increase in Internet users since the previous year.
  • 42,6 % _ 738,257,230 – Internet users in Asia.
  • 24,1 % _ 418,029,796 – Internet users in Europe.
  • 14,6%_252,908,000 – Internet users in North America.
  • 10,3%_179,031,479 – Internet users in Latin America / Caribbean.
  • 3,9%_67,371,700 – Internet users in Africa.
  • 3,3% _57,425,046 – Internet users in the Middle East.
  • 1,2%_20,970,490 – Internet users in Oceania / Australia.
SOCIAL MEDIA
  • 126 million – The number of blogs on the Internet (as tracked by BlogPulse).
  • 84% – Percent of social network sites with more women than men.
  • 27.3 million – Number of tweets on Twitter per day (November, 2009)
  • 57% – Percentage of Twitter’s user base located in the United States.
  • 4.25 million – People following @aplusk (Ashton Kutcher, Twitter’s most followed user).
  • 350 million – People on Facebook.
  • 50% – Percentage of Facebook users that log in every day.
  • 500,000 – The number of active Facebook applications.
IMAGES
  • 4 billion – Photos hosted by Flickr (October 2009).
  • 2.5 billion – Photos uploaded each month to Facebook.
  • 30 billion – At the current rate, the number of photos uploaded to Facebook per year.
VIDEOS
  • 1 billion – The total number of videos YouTube serves in one day.
  • 12.2 billion – Videos viewed per month on YouTube in the US (November 2009).
  • 924 million – Videos viewed per month on Hulu in the US (November 2009).
  • 182 – The number of online videos the average Internet user watches in a month (USA).
  • 82% – Percentage of Internet users that view videos online (USA).
  • 39.4% – YouTube online video market share (USA).
  • 81.9% – Percentage of embedded videos on blogs that are YouTube videos.
WEB BROWSERS
  • 62,7% –  Internet Explorer 
  • 24,6% –  Firefox
  • 4,6% –  Chrome
  • 4,5% –  Safari
  • 2,4,% –  Opera
  • 1,2% –  Others
MALICIOUS SOFTWARE
  • 148,000 – New zombie computers created per day (used in botnets for sending spam, etc.)
  • 2.6 million – Amount of malicious code threats at the start of 2009 (viruses, trojans, etc.)
  • 921,143 – The number of new malicious code signatures added by Symantec in Q4 2009.
VISTO AQUÍ 


26 enero 2010

Cuantics en Intersecciones Urbanas, "The Best of Euskadi+Innova" Miercoles 27 de Enero


Mañana miércoles 27 acudiré al nuevo encuentro de  The Best of Euskadi Innova  bajo el título "Intersecciones Urbanas. Trataremos las temáticas de Ciudades Embebidas + Gris, Público, Privado, Verde... Tendrá lugar en el Atrio del Mercado del Ensanche en Bilbao, de 13.00 a 16.00 horas y está abierto a todo el que quiera pasarse, (¿previa inscripción?). 


Aquí os dejo la temática, el horario y el link con los ponentes, y más abajo un video sobre los objetivos. 


CIUDADES EMBEBIDAS
La ciudad es una entidad formada por multitud caminos que confluyen en intersecciones urbanas, nodos, y que en su visión conjunta adquiere forma de red. Sin embargo, pese a que las personas son móviles, el espacio físico de las ciudades no lo es, avanza con un ritmo infinitamente más lento. Por ello, se han ido creando de forma natural otras capas por encima del asfalto, nuevas realidades, que sí permiten que estos flujos se entremezclen. 



El nomadismo, antes inherente al ser humano, ahora se manifiesta gracias a la proliferación de nuevas tecnologías que nos permiten interrelacionarnos y trasladarnos pese a los límites físicos de nuestro habitat. No se trata de una movilidad entendida únicamente como traslado de personas o mercancías físicas, sino que comprende la variedad de opiniones y conocimientos que unen a ciertas personas con otras. 


Sin embargo, este creciente intercambio de ideas se ha trasladado de la calle a Internet. Por ello, se están diseñando sistemas artificiales de realidad aumentada o dispositivos móviles capaces de conectar la actividad en la Red con el mundo físico. De este modo, la información albergada hasta ahora en servidores virtuales vuelve a las calles a través de nuevas interfaces que complementan nuestros sentidos y enriquecen la experiencia urbana. Este nuevo espacio de desarrollo, a medio camino entre el mundo físico y virtual, se presenta como un campo de oportunidades en el que un pequeño movimiento innovador dentro las rutinas y muros puede abrir nuevos y apetecibles caminos.


GRIS PÚBLICO; PRIVADO VERDE: 
El verde ha pasado a ser gris. El espacio público se ha convertido en espacio privado. Pese al gran movimiento por convertir las ciudades en espacios de color verde en cubrir de plantas las fachadas y azoteas de los edificios, sostenibilidad no significa sólo ecología, medioambiente o verde.


Con el gris, con el cemento, se puede conseguir ciudades sostenibles por ellas mismas, si entendemos el concepto como la sustentación y mejora tanto de la sociedad como de su entorno. Pero lo visual se ha comido al resto de focos de interés y sólo se buscan cosas bonitas y vistosas en las calles que nos hagan sentirnos personas amables con la naturaleza, independientemente de que la implementación de estos adornos sea mucho más perjudicial, en términos medioambientales, que otras soluciones.


Que las personas sean capaces de ver en tiempo real como sus decisiones transforman su entorno en un lugar más o menos habitable y puedan actuar en consecuencia libremente. La ciudad no tiene más límites que los que las propias personas establecen, y jugar con ellos, flexibilizarlos y encontrar nuevas opciones en los recovecos son las únicas opciones para que en un futuro la nueva ciudad verde no pase a ser más oscura en sus posibilidades de interacción que las actuales urbes.




13:00 Comienzo de The Best Of Euskadi+Innova #2
13:10 Dinámica de presentación de los asistentes
13:30 Introducción de Intersecciones Urbanas por Ane Barrutia
13:40 Presentación de los participantes de ‘Ciudades Embebidas’
13:55 Mesa de diálogo ‘Ciudades Embebidas’
14:25 Ronda de preguntas y debate
14:40 Pausa luchworking
14:55 Presentación de los participantes de ‘Gris, Público, Privado, Verde’
15:10 Mesa de diálogo ‘Gris, Público, Privado, Verde’
15:40 Ronda de preguntas y debate
15:55 Conclusiones y cierre de The Best Of #2 por Ane Barrutia
16:00 Café y charla







The Best of euskadi+innova es una revista en 3D sobre innovación orientada a romper las barreras que sectorializan la innovación y reactivar las ideas, proyectos y personas relacionados con los contenidos del portal de euskadi+innova. A medio camino entre las show conference, el networking y un picnic, The Best of busca acelerar la divulgación y la socialización de las personas vinculadas a la innovación a través de sus conocimientos y experiencias.
Con una periodicidad bimensual, The Best of se presenta en distintas ciudades del País Vasco para reunir a las personas más inquietas del territorio con las que están apostando por explorar nuevos modelos de actuación, reflexión, producción, participación y organización con un impacto económico, social y tecnológico. La revista plantea la innovación como una actitud con capacidad de generar transformación y avance mediante la creación de valor.
The Best of ha sido diseñado para que cada asistente construya su propia experiencia y genere conocimiento a partir de los temas planteados en el encuentro. Cada edición de The Best of cuenta con una persona invitada como “Guest Editor” que firma la selección de los temas y la orientación de los contenidos.

12 enero 2010

Video Resumen de Urban Labs 09 ( catalá )






La utilización de la tecnología es una acción política. La podemos utilizar para ejercer el control sobre la ciudadanía o para todo lo contrario, para dar canales a la población que les anime a participar en las decisiones que se toman, por ejemplo en relación con el entorno urbano.  de la intersección entre la vida en la ciudad y la tecnología nacen las ciudades híbridas, motivo de debate en la segunda edición de Urban Labs, organizadas en el Citiab de Cornellá..

04 enero 2010

Realidad Aumentada + Twitter

¿Que quieres saber quién Twittea a tu alrededor? Hasta la fecha podías hacer búsquedas por proximidad geográfica en tu iPhone, pero desde hoy podrás utilizar la realidad aumentada para conocer a los enganchados a la red social que te rodean. Empleando la cámara de vídeo del iPhone y su capacidad de ubicar geográficamente la posición de la persona que escribe, podrás ver superpuesto a los usuarios de Twitter que te rodean. Tienes un explicativo vídeo de Twitter 360 tras el salto.









Visto en Engadget. 

11 diciembre 2009

¿qué ven mis ojos?


El concepto del seguimiento ocular es originario de Alfred L. Yarbus, un psicólogo ruso que estudió el movimiento ocular para profundizar en la psicología de la percepción. En qué nos fijamos cuando miramos algo o a alguien y cual es la secuencia de puntos. Estas dos imágenes corresponden a un experimento inicial entre 1950 y 1960.

El video a continuación describe un sistema de cámaras que persiguen y emulan el movimiento de tus ojos en tiempo real. El movimiento del ojo se capta mediante un sistema que combina infrarrojos y espejos y se transmite a un brazo articulado que hace que la cámara mire dónde mira el ojo.


La propuesta surge inicialmente de eyeseecam.com en Munich, como complemento para los cirujanos , que a menudo graban con una cámara frontal en su cabeza la operación que están haciendo en tiempo real para que sus estudiantes puedan aprender durante las operaciones. Una vez más, diría que tiene infinitas aplicaciones didácticas. Por ejemplo para monitorizar el reconocimiento de patrones, (Qué has visto, qué no has visto, cómo lo has visto, qué o cuanto necesitas ver hasta que reconoces algo o alguien). Otra aplicación inmediata es el cine subjetivo. Os dejo con una propuesta de corto de Joanes Vockeroth.

Ostrale 2008 - empty exhibition hall from Johannes Vockeroth on Vimeo.


Pero creo que su utilidad más importante será su aplicación en los sistemas de realidad aumentada, por ejemplo, en el interior de vehículos.

09 diciembre 2009

Inspiración Magnética

¿Se puede ver un campo magnético...? Ahora ya  sí...



Gracias a la  NASA’s Space Sciences Laboratory (UC Berkeley) por hacerlo posible y gracias a Dan Coleman por compartirlo..