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13 octubre 2010

Creatividad colectiva.. times they are a changing...

A live concert by an avatar featuring songs written by users using synthesizer software 





Sour had their fans tightly choreograph an incredible routine using only their webcams



Mucho más aquí..

09 julio 2010

Google Goggles. Usa imagenes para navegar por la red. .

Olafur Eliasson. El artista de lo simple.






  • "The city is not a picture". 
  • "How do we create public space". 
  • "What is public today anyways". 
  • "I try to make space visible". 
  • "Space sensitive to individuality and collectivity".
  •  "Installation are way of measuring space, to  give the city a sense of dimension and render our body as a part of the space".
  • "Thinking/ experience/ doing". "Experience is about responsability, about taking part of the world". 

probablemente, la mejor proyección en fachada hasta el momento..

Telenoika Audiovisual Mapping @ Ingravid Festival, Figueres 9/2009 


Telenoika Audiovisual Mapping @ Ingravid Festival, Figueres 9/2009 [FULL] from Telenoika on Vimeo.


Enhorabuena Telenoika
Gracias Jaime

27 abril 2010

Adios al actor de Carne y Hueso?. Artículo ELPAIS


Hace unos meses la revista Entertainment weekly entrevistaba a James Cameron a propósito (cómo no) de Avatar. El genio megalómano platicaba sobre las inmensas ventajas de la tecnología que él mismo había desarrollado para su película. "¿Hasta dónde puede llegar el cine con este invento?", le preguntaba el periodista a Cameron. "Imagínese que Clint Eastwood quisiera resucitar la serie Harry El Sucio, pero con el mismo aspecto que lucía en los años setenta. Bien, eso ya es posible ahora" respondía el realizador sin inmutarse.

    La noticia en otros webs

    "Si Eastwood quiere un Harry el Sucio joven, puede", dice el director de 'Avatar'
    No fueron pocos los que fruncieron el ceño ante tal afirmación, no tanto por escepticismo sino por una sensación muy similar al miedo. Lo contaba el periódico Los Angeles Times: uno de sus colaboradores se coló en la fiesta que los actores miembros de la Academia celebraron antes de la gala de los Oscar. Allí, el colectivo expresaba en los corrillos su voluntad de votar en bloque por los adversarios del filme de Cameron al Oscar principal. ¿El motivo? "Avatar nos dejará sin empleo a todos".
    El actor virtual, que parecía una entelequia hasta hace pocos meses, se erige ahora como una amenaza real. Aun así, el asunto no es nuevo; ya en 1999 el profesor Joseph Beard de la estadounidense Universidad de St. John expresaba su temor a una resurrección de ídolos mediante la aplicación de programas informáticos. Beard se preguntaba -con grandes dosis de ironía- qué pasaría cuando Hollywood descubriera que era posible traer de vuelta a Humphrey Bogart y ponerlo a trabajar en un remake de Casablanca con un proceso tan simple como el pago de unos derechos a sus herederos (si los hubiese). El profesor lo exponía en un magnífico documento tituladoCreación y explotación de actores digitales que planteaba un sinfín de cuestiones éticas y legales ante los clones: "¿Quién es el dueño de esa imagen? ¿La compañía de efectos especiales? ¿La productora?".
    La idea de una industria que prescindiera de actores y actrices para reducir su proceso de producción a las bondades de la informática resulta cuanto menos inquietante. Lo era a finales de los noventa y lo sigue siendo ahora, cuando el camino a seguir parece asumible a corto o medio plazo. "Queda un mundo de distancia para ver a esos actores virtuales", aseguraba Ben Child en el diario The Guardian en un artículo con título esclarecedor: ¿Dejará 'Avatar' a los actores sin trabajo? Child defendía la -mayoritaria- tesis de que no es posible construir un personaje sin la presencia, aunque sea en la retaguardia, de un intérprete, pero lo cierto es que no todos parecen estar de acuerdo en ese punto. El bloguero Robert Scoble señalaba a principios de 2009 a AMD, una compañía dedicada al perfeccionamiento de las técnicas de captura de imágenes, gráficos y demás parafernalia. La tecnología de AMD permitía crear intérpretes virtuales con total autonomía (eso sí, partiendo de una base en carne y hueso, ya que el programa empieza con la digitalización de actores reales). El bloguero llegaba a asegurar que Hollywood ya estaba probando el asunto -sin citar ejemplos ni fuentes-, insinuación que podría resultar una majadería hace un lustro aunque factible en los tiempos que corren.
    ¿Planean los grandes estudios películas que no necesiten de actores? Si hacemos caso a los medios de comunicación, sería un rotundo no. El problema principal resulta ser la tecnología, ya que la ecuación que componen tiempo y dinero sigue siendo un obstáculo mayúsculo. El propio Cameron necesitó cinco años para construir un actor creíble. Como ya había sucedido en la trilogía de El Señor de los Anillos con Gollum o en filmes comoPolar Express o Beowulf, se utilizó un sistema de captura del movimiento en un actor real como parte esencial del proceso. Lo mismo se puede decir de Tintín, el último proyecto de Steven Spielberg, que sería imposible sin el concurso de los ordenadores.
    Ahora bien, cuando las reglas del juego lo permitan nadie duda de sus posibilidades casi inimaginables: Jules Orbach, presidente de Light Stage (cuya tecnología se usó para crear la versión anciana de Brad Pitt en El curioso caso de Benjamin Button), ha asegurado en diversas entrevistas: "Con el abaratamiento de los costes y los nuevos avances en software no estamos lejos de crear un actor totalmente virtual, y probablemente veremos intérpretes aparecer en sus versiones más jóvenes".
    Ya lo dijo Spielberg hace una década: "Nunca ningún ser virtual actuará como Al Pacino. Sin embargo, llegará un día en que -físicamente- serán capaces de replicar o simular el aspecto de un ser humano, y casi convencernos de que aquello es una persona real y no la creación de un ordenador".

    28 enero 2010

    Internet en 2009 por PINGDOM



    EMAIL
    • 90 trillion – The number of emails sent on the Internet in 2009.
    • 247 billion – Average number of email messages per day.
    • 1.4 billion – The number of email users worldwide.
    • 100 million – New email users since the year before.
    • 81% – The percentage of emails that were spam.
    • 92% – Peak spam levels late in the year.
    • 24% – Increase in spam since last year.
    • 200 billion – The number of spam emails per day (assuming 81% are spam).
    WEBSITES
    • 234 million – The number of websites as of December 2009.
    • 47 million – Added websites in 2009.
    WEB SERVERS
    • 13.9% – The growth of Apache websites in 2009.
    • -22.1% – The growth of IIS websites in 2009.
    • 35.0% – The growth of Google GFE websites in 2009.
    • 384.4% – The growth of Nginx websites in 2009.
    • -72.4% – The growth of Lighttpd websites in 2009.
    DOMAIN NAMES
    • 81.8 million – .COM domain names at the end of 2009.
    • 12.3 million – .NET domain names at the end of 2009.
    • 7.8 million – .ORG domain names at the end of 2009.
    • 76.3 million – The number of country code top-level domains (e.g. .CN, .UK, .DE, etc.).
    • 187 million – The number of domain names across all top-level domains (October 2009).
    • 8% – The increase in domain names since the year before.
    INTERNET USERS
    • 1.73 billion – Internet users worldwide (September 2009).
    • 18% – Increase in Internet users since the previous year.
    • 42,6 % _ 738,257,230 – Internet users in Asia.
    • 24,1 % _ 418,029,796 – Internet users in Europe.
    • 14,6%_252,908,000 – Internet users in North America.
    • 10,3%_179,031,479 – Internet users in Latin America / Caribbean.
    • 3,9%_67,371,700 – Internet users in Africa.
    • 3,3% _57,425,046 – Internet users in the Middle East.
    • 1,2%_20,970,490 – Internet users in Oceania / Australia.
    SOCIAL MEDIA
    • 126 million – The number of blogs on the Internet (as tracked by BlogPulse).
    • 84% – Percent of social network sites with more women than men.
    • 27.3 million – Number of tweets on Twitter per day (November, 2009)
    • 57% – Percentage of Twitter’s user base located in the United States.
    • 4.25 million – People following @aplusk (Ashton Kutcher, Twitter’s most followed user).
    • 350 million – People on Facebook.
    • 50% – Percentage of Facebook users that log in every day.
    • 500,000 – The number of active Facebook applications.
    IMAGES
    • 4 billion – Photos hosted by Flickr (October 2009).
    • 2.5 billion – Photos uploaded each month to Facebook.
    • 30 billion – At the current rate, the number of photos uploaded to Facebook per year.
    VIDEOS
    • 1 billion – The total number of videos YouTube serves in one day.
    • 12.2 billion – Videos viewed per month on YouTube in the US (November 2009).
    • 924 million – Videos viewed per month on Hulu in the US (November 2009).
    • 182 – The number of online videos the average Internet user watches in a month (USA).
    • 82% – Percentage of Internet users that view videos online (USA).
    • 39.4% – YouTube online video market share (USA).
    • 81.9% – Percentage of embedded videos on blogs that are YouTube videos.
    WEB BROWSERS
    • 62,7% –  Internet Explorer 
    • 24,6% –  Firefox
    • 4,6% –  Chrome
    • 4,5% –  Safari
    • 2,4,% –  Opera
    • 1,2% –  Others
    MALICIOUS SOFTWARE
    • 148,000 – New zombie computers created per day (used in botnets for sending spam, etc.)
    • 2.6 million – Amount of malicious code threats at the start of 2009 (viruses, trojans, etc.)
    • 921,143 – The number of new malicious code signatures added by Symantec in Q4 2009.
    VISTO AQUÍ 


    12 enero 2010

    Video Resumen de Urban Labs 09 ( catalá )






    La utilización de la tecnología es una acción política. La podemos utilizar para ejercer el control sobre la ciudadanía o para todo lo contrario, para dar canales a la población que les anime a participar en las decisiones que se toman, por ejemplo en relación con el entorno urbano.  de la intersección entre la vida en la ciudad y la tecnología nacen las ciudades híbridas, motivo de debate en la segunda edición de Urban Labs, organizadas en el Citiab de Cornellá..

    11 enero 2010

    Entrevista a renzo Piano en El PAIS


    Os dejo con una  entrevista preciosa  a un arquitecto magnífico. 

    LUCIA MAGI 09/01/2010 EL PAIS 

    "El arquitecto siempre busca la Atlántida"

    El creador del Beaubourg de París sigue siendo uno de los arquitectos más activos, con proyectos en todo el mundo. Se considera "un artesano". "Mi trabajo se basa en la verdad", afirma


























    Su estudio es una caja de cristal en equilibrio entre mar y montaña. Descansa en la ladera de una colina, justo encima de la bahía de Punta Nave, unos 30 kilómetros al oeste de Génova. Se accede por un ascensor transparente que trepa a cielo abierto hasta la puerta. Los cincos niveles de este fortín de luz son un hervidero de gente reunida alrededor de diferentes mesas, examinando dibujos, escrutando maquetas o charlando en los pasillos con un rotulador entre los labios. Renzo Piano se para, asiente con la cabeza, se toca la barba meditativo, sonríe. Su estudio, el Renzo Piano Building Workshop, es uno de los más activos y laboriosos del mundo. En este momento cuenta con 27 obras en curso: desde el campus de la Columbia University hasta el Tower Bridge de Londres; de un monasterio de monjas en Ronchamp, Francia, a Gandía, Valencia, donde acaba de arrancar la calificación urbana del puerto. La Fundación ICO de Madrid le homenajeará con una retrospectiva a finales de septiembre. A sus 72 años -nació en Génova en 1937- parece inagotable. Salta de un rincón a otro del planeta, dividiéndose entre la sede italiana del RPBW, la de Nueva York y la más antigua, abierta en 1981 en París, donde vive. Luego controla las obras in situ, observa, come entre los andamios, habla con trabajadores y vecinos.





    "Cuando estás con un nuevo proyecto siempre te acuerdas de una solución adoptada en el pasado, un error que evitas..."

    PREGUNTA. Usted prepara sus intervenciones como un buen reportero una pieza. En la calle.
    RESPUESTA. No se puede ser arquitecto sin un perpetuo trabajo de investigación de la realidad. Sin la actitud continua y humilde de preguntar a las personas y a las cosas que viven en un lugar. Un edificio no es un ornamento, es algo que dialoga con su contexto. Hay que prestar atención a ese entorno. Tampoco se trata de una celebración narcisista: interpretas a una comunidad, no te citas a ti mismo. Es un pirateo, que recoge estímulos de cualquier cosa. Un robo constante, y muy peculiar: a rostro descubierto y mano desarmada, perpetrado con la honesta intención de devolver el botín en el futuro.
    P. ¿Cómo se consigue?
    R. La mía era una familia bastante humilde: mi padre, constructor; mi madre, ama de casa. Pero lograron inculcarme el germen de la curiosidad. Me obligaban a leer. Una lectura asidua te hace instintivamente curioso. Y sólo si te interesa el mundo puedes escucharle.
    P. ¿El truco entonces está en su niñez?
    R. No se me daba muy bien la escuela. Eso me ha permitido crecer con la idea de que tenía que aprender de los otros. Los empollones se forman pensando que son superiores, y acaban siendo arrogantes. Yo tenía la sensación inversa.
    P. ¿El conflicto mundial afectó a su infancia?
    R. Los que nacimos con la guerra y nos criamos en sus consecuencias somos hijos de un temporal. Venimos al mundo en medio del drama, de la tragedia, del miedo. Cuando llegó la paz, empezamos a notar pequeños cambios: las calles eran cada vez menos destartaladas, los edificios menos agujereados, la comida más sustanciosa, el coche de familia más grande... Día tras día, mejoraba la vida. Al final, se te pega una suerte de optimismo intrínseco. Más tarde, llegó la universidad, la Politécnica de Milán. Vivía compartiendo piso e ideas; trabajaba en la bodega del arquitecto Franco Albini y por la noche participaba en la ocupación de la facultad. ¡Aquellos debates infinitos! Teníamos la sensación de que podíamos cambiar el mundo.
    P. ¿Sigue pensándolo?
    R. ¡Claro que sí! Un arquitecto tiene que cultivar la absurda idea de que puede mejorar la realidad. El sueño es lo que te empuja.
    P. Sin embargo, un edificio es algo con los pies bien plantados en la tierra...
    R. El arquitecto sigue dos pulsiones. Si por un lado idealiza, por el otro atiende a la tierra. Estudia la luz, el viento, la geología, la tecnología. Mi trabajo se funda en la pura fuerza de la necesidad. Se basa en la verdad, que es la cosa más terca y cabezota que existe. Estamos todos allí anclados. Pero luego me abro a cualquier sugestión, porque si no te quedas aplastado. Es un trabajo divertido que te hace testigo activo del mundo.
    P. Enzo Biagi [importante periodista italiano] decía: "El reportero debe ser testigo de su época".
    R. Je, je, creo, sin embargo, que un arquitecto es una especie rara de reportero. Es alguien que se transforma en ciudadano del sitio que relata con su obra. Tardas años en terminar un proyecto y pasas en aquel lugar un tiempo muy dilatado, que no transcurre en superficie, sino en profundidad. Para construir en una ciudad, te vinculas a ella, te identificas con ella, acabas considerándote ciudadano suyo. Eres el prototipo del antiturista, una persona que vive su permanencia con ligereza.
    P. ¿Logra ser turista a veces?
    R. Sí. Detrás del timón de mi barco. En el mar, la esencia de la que participas es acuática. Tocas la tierra y ya te vuelves a ir. Estás de paso, capturas una impresión mutable, de navegador. Como arquitecto no puedo. Me obligo a entender los ritmos, los rituales, los sentimientos de un barrio, de su comunidad. Acabo siendo lo que hago. Entro en un rol. Como un actor. A Vittorio Gassman le gustaba repetirme que un actor es un mentiroso que, sin embargo, sabe decir las cosas con gran sinceridad. El arquitecto no es un mentiroso, pero debe poder reproducir lo que captura en una ciudad con extrema lealtad.
    El arquitecto-actor genovés ha interpretado algunos de los lugares símbolos de la historia contemporánea. Aún joven, en 1971, con su compañero Richard Rogers, hizo planear en el centro de París un nuevo tipo de museo, aquel Beaubourg todo cristal, abierto a la ciudad, que rompió con la Academia más de cien mayos del 68. Él proyectó la Potsdamer Platz finalmente unificada, justo encima de la herida que había dividido el mundo en dos partes. La nueva sede de The New York Times fue el primer rascacielos construido en la Gran Manzana tras el 11-S. El año pasado inauguró la Modern Wing del Art Institute de Chicago, una gran alfombra voladora que cataliza el fervor cultural de una ciudad que se descubre orgullosa tras la elección de un ciudadano suyo a la Casa Blanca. La ecosostenible California Academy of Sciences de San Francisco, con su techo ondulado y verde, parece un himno a la naturaleza, cuando ésta se revela frágil y el hombre se pregunta cómo dejar de vulnerarla. En el trabajo de interpretación del mundo, Piano parece estar siempre en el lugar apropiado en el momento apropiado. Cuando se lo haces notar, rompe en una divertida carcajada. "He tenido suerte. El truco es no quitarte las antenas. Acabas siendo un sensor que capta las ondas emocionales y las necesidades de una comunidad".
    P. ¿Qué era lo que captaba en Nueva York? Construir en ese momento fue una especie de psicoterapia colectiva.
    R. Las personas necesitaban volver a confiar. Por eso nos decantamos por un edificio completamente de cristal, con un auditorio donde organizar eventos para los ciudadanos y una planta baja que es un continuo ir y venir de gente. La transparencia no te esconde y te deja ver el mundo, transmite seguridad y sentido de pertenencia.
    P. ¿Y en Berlín?
    R. Sentido de culpabilidad. Necesidad de inocencia. Ganas de olvidar, incapacidad de asumir una memoria tan dolorosa. Los berlineses son así: borrón y cuenta nueva. Lo habían tachado todo. En 1990, Potsdamer Platz era un desierto. Eso fue difícil.
    P. Hubiera dicho que sería más fácil construir en la nada que en un contexto urbano ya muy denso.
    R. Es un lugar común creer que sin pautas, en la más completa libertad, el creativo pueda expresarse mejor. Para no crear sólo objetos bonitos, necesitas una partitura, algo a lo que aferrarte. La fantasía es una cosa maravillosa. Como la mermelada: riquísima, pero no hay que abusar y resulta aún mejor encima de una buena rebanada de pan.
    P. Sueño y realismo, mermelada y pan. ¿Así nace un proyecto?
    R. La lentitud forma parte del proceso. Te reúnes con los que encargaron la obra, con quien va a usarla y con tus colegas. Debes dejar que los estímulos y la parte técnica conversen, fluyan, reposen.
    P. ¿El trabajo de equipo ayuda?
    R. Claro. Conmigo está gente desde hace 30 o 40 años. Nuestras reuniones parecen partidos de pimpón. Ni nos acordamos quién dice qué, lo nuestro es un proceso colectivo. Generamos tanta carga que luego basta un movimiento de la mano, una arruga en una hoja, para que nazca un boceto.
    P. ¿Cómo es su relación con las obras acabadas?
    R. Son tus criaturas, como los hijos. Aunque se hayan independizado, sigues preocupándote por ellas, te preguntas cómo están. Y además son tu memoria. Te dan coherencia. Cuando estás con un nuevo proyecto siempre te acuerdas de una solución adoptada en el pasado, un error que ahora evitas...
    P. ¿Vuelve a visitarlas?
    R. Claro. Por ejemplo, una vez al mes suelo comer en el Beaubourg. El día siguiente le envío al director una nota en plan: "La ventana de la tercera planta necesita reformas; la maceta de la sala tal está agrietada...". Pasaré por una madre ansiosa, pero éste es mi oficio.
    P. Habla de arquitectura como oficio y no como arte.
    R. Me da reparo usar esa palabra: arte. Es un concepto que se desvanece nada más pronunciarlo. Como si afirmara ser modesto. Al autoproclamarme tal, ya dejaría de serlo. No puedo definirme un artista. El arquitecto es un constructor, un artesano.
    P. Pero lo que crea dura, como el arte.
    R. La arquitectura dura porque es el oficio de hacer las ciudades. Y las urbes son longevas, igual que una buena sinfonía. Mi amigo Luciano Berio decía que música y arquitectura viven de tiempos largos como los ríos, las montañas o los bosques.
    P. Y cambian la realidad...
    R. El arquitecto siempre busca la Atlántida. La arquitectura es sueño.